Autodesk Mudbox 2012 Commercial New NLM Additional Seat
27 016 руб. О наличии товара уточняйте у менеджеров. ОписаниеСоздавая облик будущего.Autodesk Mudbox 2012 представляет расширенный инструментарий для 3D-лепки, независимого от UV-координат и топологии рисования, создания реалистичных поз и мимики, а также увеличенную производительность работы с объемными текстурными данными. "Mudbox является потрясающим инструментом, позволяющим создавать более реалистичные и органичные персонажи. Вы больше никогда не захотите моделировать облик человеческих героев с использованием традиционных полигональных технологий. Иметь столь мощные специализированные инструменты для 3D-рисования и текстурирования просто восхитительно", — Каи Аувинен (Kai Auvinen), руководитель группы Remedy Entertainment. Новые возможности Mudbox 2012Autodesk® Mudbox™ 2012 представляет значительно усовершенствованный набор инструментов для рисования, а также независимое от UV-координат и топологии наложение текстур, инструменты создания реалистичных поз и мимики, а также увеличенную производительность работы с объемными текстурными данными. Помимо поддержки операционной системы Linux®, Mudbox 2012 отныне обеспечивает еще большую функциональную согласованность с продуктами из состава Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012. Независимое от UV-координат рисованиеТеперь перед тем, как приступить к рисованию, вам не потребуется создавать UV-координаты! Художники текстур отныне могут снизить времязатраты на создание UV-координат или вовсе забыть о них. Даже сложные объекты, содержащие множество сеток, могут быть легко загружены и сразу же отрисованы. Получившиеся высококачественные текстуры могут быть экспортированы в Ptex-формате для их использования в рабочих процессах, не требующих UV-координат. Если же текстуры предполагается использовать в процессах, подразумевающих наличие UV-координат, вы можете подготовить их с использованием UV-пространства и сохранить в виде изображений. Работа с объемными текстурными даннымиСегодня у вас появилась возможность работать с большими объемами текстурных данных, что позволит на выходе получать высокодетализированные и высококачественные результаты, необходимые для современной медиаиндустрии и рынка развлечений. Благодаря новой системе управления текстурами и плитками, художник может видеть набор атрибутов героя с сотнями текстурных карт, состоящих из миллиардов текселов. Маски слоёв и режимы смешиванияОщутите мощь и удобство работы с новыми масками слоёв рисования, которые позволят вам выборочно отображать или скрывать группы слоёв. Кроме того, 22 новых режима смешивания слоёв откроют вам более широкие творческие возможности и предоставят более тесную совместимость с Adobe® Photoshop®. Редактируемые шаблоныИспользовать имеющиеся изображения для их проецирования на модели стало проще благодаря новой возможности искажения шаблонов, позволяющей выровнять текстуру по неровностям модели. Помимо этого, художники могут использовать возможности инструментария для редактирования существующих шаблонов или создания новых. Новая опция позволяет с лёгкостью отрисовывать мозаичные шаблоны. Single-Step Suites InteroperabilityБлагодаря новой возможности обмена данными между приложениями Maya 2012, Autodesk® 3ds Max® 2012 и Autodesk® Softimage® 2012 ваш рабочий процесс станет более эффективным. Увеличенная производительностьМногочисленные усовершенствования, предпринятые в Mudbox 2012, помогают художникам рисовать и работать с 3D-лепкой в высоком разрешении более плавно; сохранять сцены с текстурными данными быстрее; создавать, выбирать и копировать слои более интерактивно; а также загружать плотные OBJ-сетки более быстро. Новые кисти и их опцииВ Mudbox 2012 представлен более надёжный инструментарий рисования и лепки: новая возможность применения единичного штриха к нескольким объектам; новая реализация инструмента Grab обеспечивает расширенный контроль над формой и силуэтом создаваемой модели; типы выделения Lasso и Rectangle marquee, инструменты Freeze и Weights. Работа с несколькими узламиСоздание, управление и нагрузка нескольких узлов сразу позволяет быстро и наглядно изменять форму полноразмерных моделей. Художники теперь могут создавать симметричные пары узлов благодаря автоматической генерации их иерархии, основанной на вершинах симметрии. Библиотека позС новой возможностью сохранения трансформации узлов в пресетах вы сможете работать с различными позами без волнения за их целостность. Художники могут лепить модель в различных позах и переносить вносимые изменения от одной позы к другой, отслеживая корректность деформаций в каждой из них. Данная возможность весьма полезна для прорисовки сложных областей или тестирования модели в различных положениях. | ||||










