Autodesk MotionBuilder Commercial Subscription with Gold Support (1 year)
21 304 руб. О наличии товара уточняйте у менеджеров. Артикул: 97066 Производитель: Autodesk ОписаниеГодовая подписка на обновления. Autodesk® MotionBuilder® — это ведущий в отрасли программный продукт для 3D анимации в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, MotionBuilder позволяет творческим и техническим специалистам вести требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации. MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами для сбора 3D данных, их обработки и визуализации. Это не просто комплект для повышения производительности анимационных процедур, а скорее средство для реализации многоступенчатого творческого процесса.
Новые возможностиОбладающий уникальной интерактивной 3D средой реального времени Autodesk® MotionBuilder® 2009 является идеальным выбором как для анимационных постановок, так и для виртуальной кинематографии. Коллективы студий все чаще убеждаются, что интерактивность Autodesk MotionBuilder не только повышает производительность, но и значительно повышает степень творческого режиссерского контроля. Новая версия позволяет художникам-мультипликаторам, ассистентам режиссеров и другим специалистам кинематографической отрасли создавать высококачественные интерактивные визуализации на 3D видовых экранах. В арсенал специалистов добавляются интуитивные инструменты для моделирования в реальном времени и возможность написания скриптов для лучшей интеграции с основным производственным циклом. Autodesk® MotionBuilder® 2009 — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. Среди последних усовершенствований и ключевых функций программы — следующие: Динамика твердых телТеперь вы можете создавать в реальном времени симуляцию твердых тел, используя 3D объекты сцены. Поддержка коллизий в реальном времени, в частности, может применяться для предотвращения объемных пересечений персонажей, объектов и других элементов сцен. Это очень важно при редактировании 3D анимаций, в которых персонажи интенсивно взаимодействуют с объектами. Анимация «тряпичных кукол»Новый анимационный модуль Rag Doll позволяет моделировать сложные взаимодействия персонажей с окружающей обстановкой, на обработку которых традиционными методами ключевых кадров и захвата движения ушло бы недопустимо много времени. Такой способ моделирования может быть применен к управляющей оснастке персонажа, объединяясь с уже имеющимися анимационными данными и позами для повышения реализма движений (например, при падении персонажа на поверхность или широком взмахе руками). Улучшенная поддержка аппаратных шейдеровAutodesk MotionBuilder 2009 обеспечивает поддержку новых CG-шейдеров* с аппаратным ускорением, в том числе типа Light Attenuation и Normal Mapping, благодаря которым становится возможным отображение в реальном времени текстур, созданных в Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ и Autodesk® 3ds Max®. Реализована поддержка версии 2.0 библиотеки CgFX, что позволяет пользоваться новейшими средствами шейдерной технологии CgFX. Скрипты на языке PythonДобавление интеллектуального, полностью интегрированного редактора скриптов на языке Python® предоставляет возможность разрабатывать, тестировать и отлаживать скрипты, не выходя из MotionBuilder. Обеспечивается поддержка одно- и многострочного ввода, рабочих пространств-вкладок, нумерации строк, цветового выделения, ведения журнала, клавиш быстрого вызова, перетаскивания, цветных сообщений об ошибках и поиска. Более глубокий доступ к функциям MotionBuilder возможен благодаря экспонированию кодов рендеринга, функции FCurve %, управляющей оснастке и загрузке/слиянию персонажей. Поддержка 64-разрядных операционных систем WindowsВ новой версии MotionBuilder расширена поддержка 64-разрядных платформ Windows® на базе Intel и AMD, в том числе операционной системы Windows Vista® Business. При использовании программы на 64-разрядной платформе достигается значительное улучшение производительности: 64-разрядность позволяет иметь значительно большее количество адресуемой памяти (например, в Windows XP 64 — до 128 Гб). Это дает возможность обрабатывать более крупные и сложные сцены, повышая производительность работы в случаях, когда с меньшей памятью оказался бы задействован файл подкачки на жестком диске. ВзаимодействиеДобавление таких навигационных средств, как штурвал (Steering Wheel) и видовой куб (ViewCube™), обеспечивает большую процедурную совместимость MotionBuilder с другими продуктами Autodesk. В MotionBuilder 2009 также улучшена поддержка процедур, в которых участвуют MotionBuilder и Autodesk 3ds Max Biped, а также оснастка персонажей Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematics (FBIK). * Шейдеры поддерживаются только на графических адаптерах Nvidia®. Функциональные возможностиAutodesk® MotionBuilder® — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. MotionBuilder предлагает художникам-аниматорам и ассистентам режиссеров средства для отображения и редактирования анимаций в реальном времени, нелинейную среду для 3D редактирования и инструменты для адаптации программы и добавления к ней расширений. Будучи одной из ведущих технологий компьютерной графики для реального времени, MotionBuilder реализует процедуры виртуальной кинематографии и позволяет операторам и режиссерам интерактивно управлять виртуальной камерой с такой же свободой, как это делалось бы с реальной. Инструменты отображения и анимации в реальном времениПрименяя инструменты, предназначенные для максимально быстрой и эффективной работы, вы сможете видеть реальное поведение персонажей, не прибегая к вызову предварительного просмотра и рендерингу. Использование OpenGL® API реального времени и поддержка аппаратных шейдеров дают в результате высококачественное изображение на видовых экранах. Интерактивное управление камерой может осуществляться с помощью клавиатуры, джойстика, системы захвата движения или другого пользовательского устройства ввода. Революционная технология HumanIK для персонажейМощная оснастка для манипуляций с опережающей/инверсной кинематикой (FK/IK), реализованная в Autodesk MotionBuilder, обеспечивает непревзойденные возможности автоматической подготовки персонажей. Вы сами можете создавать полнофункциональную оснастку вне зависимости от того, какие размеры и пропорции имеет персонаж. Внешний вид объектов легко настраивается; для этого не нужно ни писать скрипты, ни формировать зависимости. Данные для анимаций можно переносить с одного персонажа на другой, используя процедуру перенастройки в реальном времени. Унифицированная среда нелинейного монтажаИнструмент Story является единственной нелинейной средой, где в монтажном редакторе комбинируются различные типы медиа-содержимого. Основа для этого инструмента — открытая архитектура реального времени MotionBuilder. Story применяется для предварительной визуализации и компоновки; вы можете легко смешивать, редактировать и выстраивать треки, составленные из анимаций, камер, цифрового видео и аудио. Здесь также можно выбирать отдельные кадры, переставлять и переупорядочивать их подобно тому, как это делается в традиционном нелинейном видеомонтаже. FBXВ MotionBuilder встроена поддержка платформно-независимого формата FBX для высококачественных 3D разработок и обмена ими. Этот формат позволяет быстро и легко получать и передавать наборы 3D данных, обмениваясь ими с широким кругом источников. FBX широко поддерживается ведущими программными продуктами в отрасли, а также производителями оборудования. Управление даннымиMotionBuilder способен взаимодействовать с системой контроля версий Microsoft® Visual SourceSafe® и программой NXN AlienBrain®, а также обрабатывать данные различных типов. MotionBuilder интегрируется как с упомянутыми системами управления данных, так и с другими целевыми системами, еще более повышая эффективность работы пользователей. Пользовательский интерфейс и инструментыMotionBuilder позволяет гибко настраивать пользовательский интерфейс, оптимизируя тем самым процесс подготовки анимаций. Для этого применяются Диспетчер компоновки, средство задания комбинаций клавиш и множество контекстных меню и опций. Средства повышения производительностиВ программе имеются мощные, позволяющие экономить время средства повышения производительности, такие как функция сохранения и загрузки анимаций персонажей, пакетная обработка файлов и поддержка нескольких анимационных дублей. Эти встроенные средства повышают общую эффективность процесса анимации персонажей, освобождая пользователя от затрат времени на выполнение рутинных задач. SDK и поддержка скриптов на языке PythonАвтоматизация повторяющихся, отнимающих время задач и расширение возможностей программы могут производиться прямо из среды MotionBuilder. Поддержка популярного, удобного в использовании скриптового языка Python® позволяет студиям лучше интегрировать Autodesk MotionBuilder в производственный цикл. Для создания пользовательских инструментов и функций, встраиваемых в MotionBuilder и расширяющих его функциональность, служит Open Reality® SDK. С помощью этого инструментария пользователи могут создавать новые функции, специфичные для конкретных проектов, рабочих процессов и требований. Динамическая поддержка motion capture устройствДанные, снятые motion capture устройствами, могут в реальном времени передаваться персонажу с высоким разрешением. Динамическая поддержка устройств позволяет добавлять в сцену неограниченное количество устройств — как встроенных, так и сторонних. Вы можете сами писать драйверы, организуя в продукте поддержку необходимых устройств (в том числе устройств ввода). Динамический просмотр в реальном времениКоллизии в реальном времени позволяют предотвратить проникновение персонажей в объекты и другие элементы сцены; с их помощью также формируются реалистичные кадры падения на землю. Возможность динамического моделирования скелетных образцов в MotionBuilder позволяет формировать персонажи с высокой эффективностью. Революционная технология управления персонажамиБлагодаря мощной полнофункциональной оснастке для манипуляций прямой/инверсной кинематикой, программа для 3D анимации Autodesk® MotionBuilder® предоставляет непревзойденные средства управления персонажами. Автоматизированное создание оснастки
Переключение настраиваемой оснастки
Редактор поз
Визуальный отклик от оснастки
Контакт персонажей
Степени свободы и порядок поворота
Средства лицевой анимации
Подписка с поддержкой класса GoldНезависимо от масштабности ваших проектов и размеров вашей организации, возможности и услуги, предоставляемые подпиской Autodesk®, способны дать вам легкий доступ к самому нужному. У подписки — множество преимуществ: предоставление новейших версий Autodesk® MotionBuilder® по мере их появления, поддержка по телефону и Интернету от технических экспертов Autodesk, доступ к обширной онлайновой базе технических знаний и многое другое. Безболезненное обновление технологийНа протяжении срока подписки вы будете иметь доступ к самой последней версии программного обеспечения, а также получать расширения к ней. Расширения, предоставляемые только подписчикам, представляют собой загружаемые по Интернету модули, обогащающие MotionBuilder новыми функциями и улучшающие работу уже имеющихся. Расширения выпускаются между выходами основных версий. Добавляя расширения, вы получаете возможность применить к текущим проектам новейшие функции MotionBuilder. Техническая поддержка MotionBuilder мирового уровня
Справочные и обучающие ресурсы
Прогнозирование бюджета и управление лицензиями
| ||||











