Программное обеспечение для рендеринга. Полная коммерческая версия для Maya.
Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в Autodesk 3ds Max и желающих достичь еще большей реалистичности своих работ. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку.
В отличие от построчной визуализации Autodesk 3ds Max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей – этот алгоритм гарантирует полный реализм зеркальных отражений. Кроме того, mental ray – первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей; искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира.
Mental ray 3.7 для Autodesk 3ds Max
Усовершенствования в работе с Ambient occlusion
Архитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов.
self-illumination (archdesign-материалы)
Новые материалы archdesign в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather.
Новый источник света — sky portal
sky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri.
Инструмент настройки экспозиции — Exposure
Новый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены.
glare-шэйдер
При визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков.
Поддержка dds-форматов с плавающей точкой
При визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку.
Mental ray Standalone 3.7 для Autodesk Maya
Улучшение displacement Map ping
В Mental ray 3.7 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей.
Просчет систем частиц
Частицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray.
Просчет больших сцен
Процесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray.
Ambient occlusion
Шэйдеры Mental ray 3.7 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion.
Качество эффектов Motion blur и transparency
Новые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении.
Встроенная поддержка примитивов maya hair
Теперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство.
Новый mia_material_x шэйдер
Новый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне.
Поддержка dds-формата
Добавлена поддержка dds-формата для текстурных карт. arthur and the minimoys - Arthur and the invisibles 01arthur and the minimoys — Arthur and the invisibles 01





Технические требования
Software
32-bit Операционные системы:
- Microsoft Windows Vista Business
- Microsoft Windows XP Professional (sp2 или выше)
- red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
- suse Linux 10.2
- fedora™ core 5
- Apple mac os x 10.4.9 (powerpc и intel® комплектации)
64-bit Операционные системы:
- Microsoft Windows Vista Business
- Microsoft Windows XP x64 Edition (sp1 или выше)
- red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
- suse Linux 10.2
- fedora core 5
Примечание: 32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС.
Hardware
32-bit версии:
- Windows and linux: Intel Pentium 4 или выше, amd athlon 64 или amd opteron processor
- Macintosh: Power mac g5 или Intel Macintosh
- 2 gb ram
- 2 gb дискового пространства
- cd-rom привод
64-bit версии:
- Windows и linux: Intel em64t, amd athlon 64, amd opteron процессоры
- 2 gb ram
- 2 gb дискового пространства
- cd-rom привод
Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в Autodesk 3ds Max и желающих достичь еще большей реалистичности своих работ. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку.
В отличие от построчной визуализации Autodesk 3ds Max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей – этот алгоритм гарантирует полный реализм зеркальных отражений. Кроме того, mental ray – первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей; искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира.
Mental ray 3.7 для Autodesk 3ds Max
Усовершенствования в работе с Ambient occlusion
Архитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов.
self-illumination (archdesign-материалы)
Новые материалы archdesign в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather.
Новый источник света — sky portal
sky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri.
Инструмент настройки экспозиции — Exposure
Новый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены.
glare-шэйдер
При визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков.
Поддержка dds-форматов с плавающей точкой
При визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку.
Mental ray Standalone 3.7 для Autodesk Maya
Улучшение displacement Map ping
В Mental ray 3.7 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей.
Просчет систем частиц
Частицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray.
Просчет больших сцен
Процесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray.
Ambient occlusion
Шэйдеры Mental ray 3.7 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion.
Качество эффектов Motion blur и transparency
Новые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении.
Встроенная поддержка примитивов maya hair
Теперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство.
Новый mia_material_x шэйдер
Новый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне.
Поддержка dds-формата
Добавлена поддержка dds-формата для текстурных карт. arthur and the minimoys - Arthur and the invisibles 01arthur and the minimoys — Arthur and the invisibles 01
Технические требования
Software
32-bit Операционные системы:
- Microsoft Windows Vista Business
- Microsoft Windows XP Professional (sp2 или выше)
- red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
- suse Linux 10.2
- fedora™ core 5
- Apple mac os x 10.4.9 (powerpc и intel® комплектации)
64-bit Операционные системы:
- Microsoft Windows Vista Business
- Microsoft Windows XP x64 Edition (sp1 или выше)
- red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
- suse Linux 10.2
- fedora core 5
Примечание: 32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС.
Hardware
32-bit версии:
- Windows and linux: Intel Pentium 4 или выше, amd athlon 64 или amd opteron processor
- Macintosh: Power mac g5 или Intel Macintosh
- 2 gb ram
- 2 gb дискового пространства
- cd-rom привод
64-bit версии:
- Windows и linux: Intel em64t, amd athlon 64, amd opteron процессоры
- 2 gb ram
- 2 gb дискового пространства
- cd-rom привод