Внимание! Включите поддержку JavaScript в вашем браузере. Он вам очень пригодится.
При отключенном JavaScript магазин будет работать в режиме ограниченной функциональности для поисковых роботов.
Get Adobe Flash player
(499) 713-94-68
Статус provideo-store
РАСПРОДАЖА
АКЦИИ
Ноутбуки Apple
Компьютеры Apple
Мониторы
Системы хранения
Картридеры
Видеорекордеры
Видеомонтаж
Цветокоррекция
Конвертеры
Видеомикшеры
Обработка звука
Софт
Коммутация
Thunderbolt
Аксессуары Apple

Autodesk MotionBuilder Network License Activation Fee

26 059 руб.

О наличии товара уточняйте у менеджеров.
Autodesk MotionBuilder Network License Activation Fee
Артикул: 97532
Производитель: Autodesk

Гарантия: 1 год

Описание

Перевод локальной версии в сетевую.

Autodesk® MotionBuilder® — это ведущий в отрасли программный продукт для 3D анимации в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, MotionBuilder позволяет творческим и техническим специалистам вести требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации. MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами для сбора 3D данных, их обработки и визуализации. Это не просто комплект для повышения производительности анимационных процедур, а скорее средство для реализации многоступенчатого творческого процесса.



Новые возможности
Функциональные возможности
Революционная технология управления персонажами
Подписка с поддержкой класса Gold

Скачать демо-версию
Демонстрационные видеоролики

Новые возможности

Обладающий уникальной интерактивной 3D средой реального времени Autodesk® MotionBuilder® 2009 является идеальным выбором как для анимационных постановок, так и для виртуальной кинематографии. Коллективы студий все чаще убеждаются, что интерактивность Autodesk MotionBuilder не только повышает производительность, но и значительно повышает степень творческого режиссерского контроля. Новая версия позволяет художникам-мультипликаторам, ассистентам режиссеров и другим специалистам кинематографической отрасли создавать высококачественные интерактивные визуализации на 3D видовых экранах. В арсенал специалистов добавляются интуитивные инструменты для моделирования в реальном времени и возможность написания скриптов для лучшей интеграции с основным производственным циклом.

Autodesk® MotionBuilder® 2009 — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. Среди последних усовершенствований и ключевых функций программы — следующие:

Динамика твердых тел

Теперь вы можете создавать в реальном времени симуляцию твердых тел, используя 3D объекты сцены. Поддержка коллизий в реальном времени, в частности, может применяться для предотвращения объемных пересечений персонажей, объектов и других элементов сцен. Это очень важно при редактировании 3D анимаций, в которых персонажи интенсивно взаимодействуют с объектами.

Анимация «тряпичных кукол»

Новый анимационный модуль Rag Doll позволяет моделировать сложные взаимодействия персонажей с окружающей обстановкой, на обработку которых традиционными методами ключевых кадров и захвата движения ушло бы недопустимо много времени. Такой способ моделирования может быть применен к управляющей оснастке персонажа, объединяясь с уже имеющимися анимационными данными и позами для повышения реализма движений (например, при падении персонажа на поверхность или широком взмахе руками).

Улучшенная поддержка аппаратных шейдеров

Autodesk MotionBuilder 2009 обеспечивает поддержку новых CG-шейдеров* с аппаратным ускорением, в том числе типа Light Attenuation и Normal Mapping, благодаря которым становится возможным отображение в реальном времени текстур, созданных в Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ и Autodesk® 3ds Max®. Реализована поддержка версии 2.0 библиотеки CgFX, что позволяет пользоваться новейшими средствами шейдерной технологии CgFX.

Скрипты на языке Python

Добавление интеллектуального, полностью интегрированного редактора скриптов на языке Python® предоставляет возможность разрабатывать, тестировать и отлаживать скрипты, не выходя из MotionBuilder. Обеспечивается поддержка одно- и многострочного ввода, рабочих пространств-вкладок, нумерации строк, цветового выделения, ведения журнала, клавиш быстрого вызова, перетаскивания, цветных сообщений об ошибках и поиска. Более глубокий доступ к функциям MotionBuilder возможен благодаря экспонированию кодов рендеринга, функции FCurve %, управляющей оснастке и загрузке/слиянию персонажей.

Поддержка 64-разрядных операционных систем Windows

В новой версии MotionBuilder расширена поддержка 64-разрядных платформ Windows® на базе Intel и AMD, в том числе операционной системы Windows Vista® Business. При использовании программы на 64-разрядной платформе достигается значительное улучшение производительности: 64-разрядность позволяет иметь значительно большее количество адресуемой памяти (например, в Windows XP 64 — до 128 Гб). Это дает возможность обрабатывать более крупные и сложные сцены, повышая производительность работы в случаях, когда с меньшей памятью оказался бы задействован файл подкачки на жестком диске.

Взаимодействие

Добавление таких навигационных средств, как штурвал (Steering Wheel) и видовой куб (ViewCube™), обеспечивает большую процедурную совместимость MotionBuilder с другими продуктами Autodesk. В MotionBuilder 2009 также улучшена поддержка процедур, в которых участвуют MotionBuilder и Autodesk 3ds Max Biped, а также оснастка персонажей Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematics (FBIK).

* Шейдеры поддерживаются только на графических адаптерах Nvidia®.

Функциональные возможности

Autodesk® MotionBuilder® — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. MotionBuilder предлагает художникам-аниматорам и ассистентам режиссеров средства для отображения и редактирования анимаций в реальном времени, нелинейную среду для 3D редактирования и инструменты для адаптации программы и добавления к ней расширений. Будучи одной из ведущих технологий компьютерной графики для реального времени, MotionBuilder реализует процедуры виртуальной кинематографии и позволяет операторам и режиссерам интерактивно управлять виртуальной камерой с такой же свободой, как это делалось бы с реальной.

Инструменты отображения и анимации в реальном времени

Применяя инструменты, предназначенные для максимально быстрой и эффективной работы, вы сможете видеть реальное поведение персонажей, не прибегая к вызову предварительного просмотра и рендерингу. Использование OpenGL® API реального времени и поддержка аппаратных шейдеров дают в результате высококачественное изображение на видовых экранах. Интерактивное управление камерой может осуществляться с помощью клавиатуры, джойстика, системы захвата движения или другого пользовательского устройства ввода.

Революционная технология HumanIK для персонажей

Мощная оснастка для манипуляций с опережающей/инверсной кинематикой (FK/IK), реализованная в Autodesk MotionBuilder, обеспечивает непревзойденные возможности автоматической подготовки персонажей. Вы сами можете создавать полнофункциональную оснастку вне зависимости от того, какие размеры и пропорции имеет персонаж. Внешний вид объектов легко настраивается; для этого не нужно ни писать скрипты, ни формировать зависимости. Данные для анимаций можно переносить с одного персонажа на другой, используя процедуру перенастройки в реальном времени.

Унифицированная среда нелинейного монтажа

Инструмент Story является единственной нелинейной средой, где в монтажном редакторе комбинируются различные типы медиа-содержимого. Основа для этого инструмента — открытая архитектура реального времени MotionBuilder. Story применяется для предварительной визуализации и компоновки; вы можете легко смешивать, редактировать и выстраивать треки, составленные из анимаций, камер, цифрового видео и аудио. Здесь также можно выбирать отдельные кадры, переставлять и переупорядочивать их подобно тому, как это делается в традиционном нелинейном видеомонтаже.

FBX

В MotionBuilder встроена поддержка платформно-независимого формата FBX для высококачественных 3D разработок и обмена ими. Этот формат позволяет быстро и легко получать и передавать наборы 3D данных, обмениваясь ими с широким кругом источников. FBX широко поддерживается ведущими программными продуктами в отрасли, а также производителями оборудования.

Управление данными

MotionBuilder способен взаимодействовать с системой контроля версий Microsoft® Visual SourceSafe® и программой NXN AlienBrain®, а также обрабатывать данные различных типов. MotionBuilder интегрируется как с упомянутыми системами управления данных, так и с другими целевыми системами, еще более повышая эффективность работы пользователей.

Пользовательский интерфейс и инструменты

MotionBuilder позволяет гибко настраивать пользовательский интерфейс, оптимизируя тем самым процесс подготовки анимаций. Для этого применяются Диспетчер компоновки, средство задания комбинаций клавиш и множество контекстных меню и опций.

Средства повышения производительности

В программе имеются мощные, позволяющие экономить время средства повышения производительности, такие как функция сохранения и загрузки анимаций персонажей, пакетная обработка файлов и поддержка нескольких анимационных дублей. Эти встроенные средства повышают общую эффективность процесса анимации персонажей, освобождая пользователя от затрат времени на выполнение рутинных задач.

SDK и поддержка скриптов на языке Python

Автоматизация повторяющихся, отнимающих время задач и расширение возможностей программы могут производиться прямо из среды MotionBuilder. Поддержка популярного, удобного в использовании скриптового языка Python® позволяет студиям лучше интегрировать Autodesk MotionBuilder в производственный цикл. Для создания пользовательских инструментов и функций, встраиваемых в MotionBuilder и расширяющих его функциональность, служит Open Reality® SDK. С помощью этого инструментария пользователи могут создавать новые функции, специфичные для конкретных проектов, рабочих процессов и требований.

Динамическая поддержка motion capture устройств

Данные, снятые motion capture устройствами, могут в реальном времени передаваться персонажу с высоким разрешением. Динамическая поддержка устройств позволяет добавлять в сцену неограниченное количество устройств — как встроенных, так и сторонних. Вы можете сами писать драйверы, организуя в продукте поддержку необходимых устройств (в том числе устройств ввода).

Динамический просмотр в реальном времени

Коллизии в реальном времени позволяют предотвратить проникновение персонажей в объекты и другие элементы сцены; с их помощью также формируются реалистичные кадры падения на землю. Возможность динамического моделирования скелетных образцов в MotionBuilder позволяет формировать персонажи с высокой эффективностью.

Революционная технология управления персонажами

Благодаря мощной полнофункциональной оснастке для манипуляций прямой/инверсной кинематикой, программа для 3D анимации Autodesk® MotionBuilder® предоставляет непревзойденные средства управления персонажами.

Автоматизированное создание оснастки

  • Оснастка для манипуляций прямой/инверсной кинематикой (FK/IK) автоматически создается на основании размеров и пропорций персонажа.
  • "Интеллектуальные" двуногие и четвероногие существа могут иметь до десяти шейных позвонков и суставов пальцев, а также как обычные, так и развернутые коленные и локтевые суставы.
  • Расширенные элементы для представления таких составных частей персонажей, как крылья и хвосты.
  • Автоматизированная подготовка нестандартных персонажей.

Переключение настраиваемой оснастки

  • Оснастка легко создается и настраивается; ее можно использовать многократно с помощью функции переключения.
  • Настроенная оснастка может быть сохранена вместе со всеми зависимостями, а затем переключена на другие персонажи независимо от того, какие размеры и пропорции они имеют.

Редактор поз

  • Вы можете захватывать позы персонажей и назначать их любым другим персонажам сцены.
  • Применить позу можно ко всему телу персонажа, отдельным частям его тела или расширенным элементам.
  • Существует возможность зеркального отражения поз относительно пользовательской плоскости и совмещения их с любыми объектами сцены.
  • Расширенные элементы персонажей могут отражаться зеркально.

Визуальный отклик от оснастки

  • Визуальный отклик от оснастки, управляющей персонажами, содержит информацию об активной части тела, манипуляционном режиме и параметрах охвата инверсной кинематики.
  • Выделение ведомых в текущий момент времени объектов на управляющей оснастке и расширенных элементах персонажа.
  • Настраиваемые параметры прозрачности и выделения оснастки.

Контакт персонажей

  • Контактная технология для конечностей и пальцев предотвращает их проникновение в заданную опорную поверхность.
  • Поддерживаются наклонные поверхности контакта, повторяющие ориентацию объекта.
  • Ускорены процедуры создания контакта персонажа и поверхности (хождение) и анимации относительно других объектов (наклон над столом).

Степени свободы и порядок поворота

  • Для трансформационных свойств (TRS) любого 3D объекта могут быть заданы пользовательские степени свободы (пределы); это помогает создавать точные и естественные позы за меньшее время и с меньшими усилиями.
  • Существует возможность задания порядка поворота для любого 3D объекта. Благодаря этому предотвращается шарнирная блокировка и улучшается качество информации, передаваемой в другие приложения.

Средства лицевой анимации

  • Инструмент Character Face допускает независимую подготовку каналов выражений лица.
  • Можно применять смешивание форм, кластеры или и то и другое вместе.
  • Для управления выражением лица применяются различные источники — пользовательские регуляторы, процедурная анимация, ключевые кадры или устройства Voice Reality®.
  • Лицевую анимацию можно быстро перенастраивать на другой исходный набор параметров.

Подписка с поддержкой класса Gold

Независимо от масштабности ваших проектов и размеров вашей организации, возможности и услуги, предоставляемые подпиской Autodesk®, способны дать вам легкий доступ к самому нужному. У подписки — множество преимуществ: предоставление новейших версий Autodesk® MotionBuilder® по мере их появления, поддержка по телефону и Интернету от технических экспертов Autodesk, доступ к обширной онлайновой базе технических знаний и многое другое.

Безболезненное обновление технологий

На протяжении срока подписки вы будете иметь доступ к самой последней версии программного обеспечения, а также получать расширения к ней.

Расширения, предоставляемые только подписчикам, представляют собой загружаемые по Интернету модули, обогащающие MotionBuilder новыми функциями и улучшающие работу уже имеющихся. Расширения выпускаются между выходами основных версий. Добавляя расширения, вы получаете возможность применить к текущим проектам новейшие функции MotionBuilder.

Техническая поддержка MotionBuilder мирового уровня

  • Поддержка по телефону — Доступ к службе поддержки в рабочие дни (19 часов в день).
  • Поддержка по Интернету — Быстрые и исчерпывающие ответы специалистов на технические вопросы позволят вам избежать дорогостоящих простоев и повысить производительность работы.
  • Сообщения об ошибках в программе и отслеживание реакции на них — Все это можно делать онлайн в Центре подписки.
  • Спросите Autodesk — Быстрая и удобная в использовании онлайн-поддержка MotionBuilder через обширную базу вопросов и ответов, форум и общение с экспертами по продуктам Autodesk.

Справочные и обучающие ресурсы

  • Загружаемые обучающие средства — Повысьте квалификацию и производительность работы, используя материалы для самостоятельного овладения ключевыми возможностями MotionBuilder.
  • Огромная техническая база знаний — Информация по техническим решениям в MotionBuilder даст вам возможность лучше планировать подготовку и изготовление ваших 3D материалов.

Прогнозирование бюджета и управление лицензиями

  • Обновления MotionBuilder, техническая поддержка и обучение — всего лишь за один ежегодный взнос.
  • Быстрый доступ к параметрам подписки Autodesk с поддержкой класса Gold, администрирование вашего договора и управление лицензиями на программное обеспечение онлайн в Центре подписки.
  • Использование предыдущих версий MotionBuilder параллельно с текущей, чтобы, имея возможность знакомиться с новейшими функциями, не нарушать ход выполняемых в настоящее время проектов.
Личный кабинет
Корзина
Ваша корзина пуста
    DaVinci Resolve for Mac + Tangent Wave - специальная цена
    AJA UDC
    avid media composer 6
    Комплекты для монтажа с Adobe CS5.5 на складе и доступны к заказу
    Рекордер AJA Ki Pro специальное предложение
    Комплекты с ПО Adobe по спец. цене
    2012 © I-Store.ru
    info@i-store.ru • Тел. +7 (499) 713-94-68
    Top.Gde.RuТоп100 - Железо